|
Ich möchte mit Euch heute einen Schmetterling
zaubern. Hier zunächst mal ein kleiner Einblick,
dass Ihr Euch das ungefähr vorstellen könnt.
|
|
|
|
Ihr öffnet eine neue Grafik. Dann klickt
Ihr auf das Pfadwerkzeug
und wählt Euch einen Schmetterlingsflügel (Form 4) aus.
|
- Öffne eine neue Grafik in der Grösse 400x330
Pixel in Echtfarben
- Klicke auf das Pfadwerkzeug - Benutzerdefinierte
Form - Form 4.
- Modus 3D Pipe und klicke dann auf Material - Rand/Tiefe
3/30.
- Galerie - Materiealattribute-Galerie - Metallisch
- Gold 8 (PI 8)
- Klickt den Stoss und die Reflektion weg und setzt
das Licht auf 3.
- rechte Maustaste verdoppeln
- Bearbeiten Drehen und Spiegeln - Horizontal spiegeln
- Verschiebe mit der Pfeiltaste den Flügel
an den rechten Rand.
- Das speichert Ihr bitte als aussenfl.ufo ab.
|
|
Ich mache erst einmal den Innenteil bevor ich die Flügel
fülle. So soll es aussehen, wenn es fertig ist. (links)
|
|
|
Beginnend mit dem unteren Teil.
- Das ist ein Pfadobjekt und zwar ein abgerundetes
Rechteck
- Rand/Tiefe 24/30 3D-Meissel, in Gold 8, Licht 04,
ohne Reflektion und Stoss.
- Dann klicke ich das Pfadbearbeitungswerkzeug/Schalter
an und klicke einen unteren Knotenpunkt an und verändere
die Linie, so dass eine Art Spitze entsteht. Dasselbe
mit dem zweiten unteren Knotenpunkt. Dann wieder auf
Schalter und zurück auf 3D Meisseln stellen. Wenn
du willst kannst Du es als ufo abspeichern.
|
|
|
|
|
|
|
|
normal Ansicht
|
|
|
Dann setze ich die einzelnen Teile zusammen. Mit dem
Auswhalwerkzeug, das ist der Pfeil ganz oben in der
Werkzeugleiste und den verschiedenen Einstellungen kann
ich die einzelnen Teile nach Bedarf über oder unter
das andere Objekt legen. (siehe
Quicktipp Reihenfolge) Die Regentropfen drehe ich
dann noch mit Bearbeiten Drehen und Spiegeln/Verformwerkzeug
und einem Drehwinkel nach links bzw. rechts (120.00
Grad) in die richtige Position. Wenn das Innenteil so
passt dann gehe ich wieder auf die Trickkiste und den
Ebenenmanager (F10) und wähle alle Teile aus und gehe
dann im Menü auf Objekt/als Einzelobjekt einbinden.
Dieses Teil speichere ich vorsichtshalber als z.B. innenteil.ufo
ab.
|
|
|
Jetzt öffne ich erneut das ufo mit den Flügeln (aussenfl.ufo)
und ebenfalls das Innenteil und platziere alle zusammen
so das es passt.
|
|
Wer will kann dieses Gebilde erneut als .ufo abspeichern.
So hat man immer einen "Leeren" Schmetterling
zur Hand. Diesen möchte ich jetzt noch füllen.
|
|
weiter....
|