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  Einen Schmetterling zaubern...

Ich möchte mit Euch heute einen Schmetterling zaubern. Hier zunächst mal ein kleiner Einblick, dass Ihr Euch das ungefähr vorstellen könnt.

Ihr öffnet eine neue Grafik. Dann klickt Ihr auf das Pfadwerkzeug und wählt Euch einen Schmetterlingsflügel (Form 4) aus.

  • Öffne eine neue Grafik in der Grösse 400x330 Pixel in Echtfarben
  • Klicke auf das Pfadwerkzeug - Benutzerdefinierte Form - Form 4.
  • Modus 3D Pipe und klicke dann auf Material - Rand/Tiefe 3/30.
  • Galerie - Materiealattribute-Galerie - Metallisch - Gold 8 (PI 8)
  • Klickt den Stoss und die Reflektion weg und setzt das Licht auf 3.
  • rechte Maustaste verdoppeln
  • Bearbeiten Drehen und Spiegeln - Horizontal spiegeln
  • Verschiebe mit der Pfeiltaste den Flügel an den rechten Rand.
  • Das speichert Ihr bitte als aussenfl.ufo ab.

Ich mache erst einmal den Innenteil bevor ich die Flügel fülle. So soll es aussehen, wenn es fertig ist. (links)

Beginnend mit dem unteren Teil.

  • Das ist ein Pfadobjekt und zwar ein abgerundetes Rechteck
  • Rand/Tiefe 24/30 3D-Meissel, in Gold 8, Licht 04, ohne Reflektion und Stoss.
  • Dann klicke ich das Pfadbearbeitungswerkzeug/Schalter an und klicke einen unteren Knotenpunkt an und verändere die Linie, so dass eine Art Spitze entsteht. Dasselbe mit dem zweiten unteren Knotenpunkt. Dann wieder auf Schalter und zurück auf 3D Meisseln stellen. Wenn du willst kannst Du es als ufo abspeichern.

  • Dann mache ich noch ein kleineres abgerundetes Rechteck,
  • ein normales Rechteck und einen gemeisselten Kreis.
  • Die beiden Augen sind Regentropfen.
  • Dann die Fühler mit dem Linienwerkzeug/Spline
  • 3D Modus - Materialgalerie - Materiealattribute-Galerie - Metallisch - Gold 8 (PI 8)
  • verdoppeln und horizontal drehen

 

normal Ansicht

Dann setze ich die einzelnen Teile zusammen. Mit dem Auswhalwerkzeug, das ist der Pfeil ganz oben in der Werkzeugleiste und den verschiedenen Einstellungen kann ich die einzelnen Teile nach Bedarf über oder unter das andere Objekt legen. (siehe Quicktipp Reihenfolge) Die Regentropfen drehe ich dann noch mit Bearbeiten Drehen und Spiegeln/Verformwerkzeug und einem Drehwinkel nach links bzw. rechts (120.00 Grad) in die richtige Position. Wenn das Innenteil so passt dann gehe ich wieder auf die Trickkiste und den Ebenenmanager (F10) und wähle alle Teile aus und gehe dann im Menü auf Objekt/als Einzelobjekt einbinden. Dieses Teil speichere ich vorsichtshalber als z.B. innenteil.ufo ab.

Jetzt öffne ich erneut das ufo mit den Flügeln (aussenfl.ufo) und ebenfalls das Innenteil und platziere alle zusammen so das es passt.

Wer will kann dieses Gebilde erneut als .ufo abspeichern. So hat man immer einen "Leeren" Schmetterling zur Hand. Diesen möchte ich jetzt noch füllen.

weiter....

 

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